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请问如何在 Metro 的 DirectX 工程中 导入添加进 由 3DMAX或者MAYA 创建的3D动画模型呢? RRS feed

  • 问题

  • 请问如何在 Metro 的 DirectX 工程中 导入添加进 由 3DMAX或者MAYA 创建的3D动画模型呢?

    在Deskto程序中我可以导入.X文件  ,请问 在Metro中我该如何导入由3DMAX 创建的模型呢?

    希望有Demo可以参考借鉴下,感谢!!!

    • 已编辑 Wayne1900 2013年11月13日 9:36 添加详细内容
    2013年11月13日 9:32

全部回复

  • Hi,

    Visual Studio2012/2013中有一个内置的编辑器,它可以导入“FBX”“OBJ”和其他一些可

    能的格式的文件.

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh873114(v=vs.110).aspx

    该工具是可视化模型,能将导入文件编译成一个”.COM”格式。你可以参照下面的例

    子来学习如何读取“.COM”文件:

    http://code.msdn.microsoft.com/Visual-Studio-3D-Starter-455a15f1

    Channel 9 video:

    http://channel9.msdn.com/posts/Visual-Studio-3D-StarterKit


    祝您好运!

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    2013年11月14日 8:44
    版主
  • 版主,编译时候就无法通过

    提示:

    错误 1 error MSB4186: Invalid static method invocation syntax: "[MSBuild]::MakeRelative($(TargetDir), C:\Users\yulichex\Pictures\Visual Studio 3D Starter Kit\C# and C++\C#,C++\Release\StarterKit\SkinningVertexShader.cso)". Method '[MSBuild]::MakeRelative' not found. Static method invocation should be of the form: $([FullTypeName]::Method()), e.g. $([System.IO.Path]::Combine(`a`, `b`)). C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppBuild.targets 472 9 StarterKit

    请教该如何才能使得Demo正常的运行呢?



    2013年11月15日 2:53
  • 应该是文件夹路径名称问题,已经解决了,在研究如何能够实现人体的走,跑,各类骨骼动画,实现在metro app 中,技术方面不是很好,请教大侠!
    2013年11月15日 6:45
  • DirectX 3D 人的3D 动画好像用VisualStudio自导的3D 编辑工具应该很难,实现,请问该如何做才能在metro app中实现,人的走跑3D动画???感激不尽!!!
    2013年11月15日 6:47