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用cocos2dx开发了一个游戏移植到windowsphone上 在530真机上测试的时候只有10几帧的样子 RRS feed

  • 问题

  • 用cocos2dx开发了一个游戏移植到windowsphone上,在lumia 530真机上测试的时候只有10几帧的样子。

    其中试验过去掉update函数,只是绘制一张背景图和几个sprite但是还是只有10几帧 完全没有头绪。

    能否有高人帮忙解答一下


    用的是VS2013 windowsphone 8.0 的环境 模拟器倒是能跑个40帧左右 蛮奇怪
    2014年9月23日 7:18

全部回复

  • 楼主 你好,

    首先我不是游戏开发者,:)

    我的想法是这样的,WP模拟器的配置和PC相关联的,例如我的PC处理器是I7的,那这个WP模拟器共享到的处理器,显卡都和当前的PC有关。我想能开发WP的PC,硬件配置再差也会比真机稍微强点儿吧。

    我看了下Lumia 530的配置,不是很高。建议楼主用另外一台设备测试下。

    如果我理解不对,还望见谅。

    谢谢!


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    2014年9月25日 2:38
    版主
  • 首先谢谢您的回复。

    但是同样的程序 在android单核 主频1G 256M内存的 Q101T 跑起来效果都比这台机器好点。有30帧左右。

    另外补充下我用的是cocos2dx 3.2 。

    2014年9月29日 9:47
  • 不同的平台可比性不大。建议同一个平台下不同硬件进行测试。
    2014年9月29日 9:51
  • 楼主,后续你这个问题得到解决了吗? 你的产品是否上线windowsphone商店了
    2015年4月2日 7:44
  • 关于性能的问题,你可以参考下这篇文章:

    Cocos2dx2.2.2 performance issue on Windows Phone 8

    希望对你有帮助!

    --Simon

    2015年4月2日 9:20