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XNA中如何检测触摸点的位置在Texture2D的范围内? RRS feed

  • 问题

  • 如题,如果我的Texture2D没有旋转和压缩,这样只要加一个Rectangle,然后用Rectangle的Contain方法就好了。但如果Texture2D绘制的时候使用了旋转和压缩,那么该如何判断触摸的点的位置是否在此Texture2D以内呢?
    2012年8月22日 15:32