none
对于设计师来说,WP应用的基础画布应该是多少?貌似和以前8.1不一样了 RRS feed

  • 问题

  • 对于设计师来说,WP应用的基础画布应该是多少?貌似和以前8.1不一样了。另外适配工作应该如何完成?
    2015年7月17日 3:17

答案

  • 8.1的时候,很多设计师会更多依赖于Photoshop,新建画布大小直接采用手机物理分辨率,比如800px*480px, 1280px*720px等等。Win10之后,设备的种类会变得多样,如果设计师还是直接采用物理分辨率作为基础画布,适配工作会很复杂。基础画布大小也是windows应用设计与ios,android的一个很大区别。

    首先,对于某款机型,设计师画布大小=设备物理分辨率/这款设备的scale数值。比如,对于物理分辨率是1280px*720px的手来说,基础画布,也就是有效画布是640px*360px,scale值是200% (这个数据可以从developer开发工具中查看到)。建议设计师使用illustrator这种矢量画图工具,创建640*360的基础画布,输出图像资源的时候选择200%的比例输出。其他机型采用同样的理念即可。

    使用illustrator还是能够省去很多工作量的(尤其对于设备尺寸多样的windows平台来说),用过photoshop的都知道调整元素大小的时候,微调像素点有多坑爹...

    • 已标记为答案 紫柔 2015年7月17日 3:40
    2015年7月17日 3:38
    版主