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SL3, 如何针对图片移动启用GPU加速???性能问题很重要 RRS feed

  • 问题

  • 请问sl3里面,如何启用GPU针对2D图片的渲染加速? 我测试下来发现,移动图片(比如角色移动,或者地图移动)cpu占用率很高, 按照网上资料提供的方式启用GPU加速, 但没任何效果. 难道sl3里面的GPU加速只是针对视频吗? 微软是不是在忽悠我们老百姓啊? 向微软的TM发几句牢骚: 相比较而言,java applet+浏览器开发出来webgame性能实在是强! 都由java虚拟机承包了,浏览器占用资源很少...建议sl插件应该充分利用操作系统的核心功能, 否则何必做这种没有优势的插件出来
    2009年10月1日 5:05

答案

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  • 刚才去http://silverlight.net看了一下,发现首页上面有个图片展示, 于是打开task manager, 只要动画一发生,cpu马上彪升到80%+! 这是个什么概念呢? 真心希望微软的技术人员:不能只注重外表, 更要注重内涵! 性能是用户体验的灵魂所在!
    2009年10月1日 5:26
  • 你好,
    推荐你阅读一下这篇文章来了解Silverlight 3 GPU加速的使用方法和用途:
    http://dotnetslackers.com/articles/silverlight/Discovering-Silverlight3-Deep-Dive-into-GPU-Acceleration.aspx
    Please remember to mark the replies as answers if they help and unmark them if they provide no help. Welcome to the All-In-One Code Framework http://cfx.codeplex.com/! If you have any feedback, please tell us.
    2009年10月7日 2:01
    版主
  • 很感谢版主的关注和帮助 目前sl3中,gpu对图片的移动处理不起作用,希望微软推出下个版本的时候能够有改进,更多的利用操作系统的核心功能,起码不该比java虚拟机+ie来实现的效果差
    2009年10月8日 5:04
  • 这个帖子我暂时不关闭,留给大家继续探讨
    2009年10月8日 5:06