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Windows Store app 中有代替 win32 中的 TRACE 的函数吗?

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在現實生活中,你和誰在一起的確很重要,甚至能改變你的成長軌跡,決定你的人生成敗。 和什麼樣的人在一起,就會有什麼樣的人生。 和勤奮的人在一起,你不會懶惰; 和積極的人在一起,你不會消沈; 與智者同行,你會不同凡響; 與高人為伍,你能登上巔峰。
- 已建议为答案 Jamles HezModerator 2014年11月24日 10:04
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我的环境是 C++ Windows Store game
我 cpp 文件开头的写法
#include "pch.h" #include "Common_DirectX\DirectXHelper.h" #include "DirectXGame.h" using namespace Windows::ApplicationModel::Core; using namespace Windows::ApplicationModel::Activation; using namespace Windows::UI::ApplicationSettings; using namespace Windows::UI::Core; using namespace Windows::Foundation; using namespace Microsoft::WRL; using namespace DirectX;
我在 cpp 文件中试用 Debug.WriteLine 的写法
{ float timeDelta = m_timer.TimeDelta(); Debug::WriteLine(_T("%s\n"), timeDelta); }
Debug.WriteLine 方法在我的 cpp 里编译时提示
error C2653: 'Debug' : is not a class or namespace name error C3861: 'WriteLine': identifier not found
在我的环境中需要插入什么头文件或引用什么命名空间吗?
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我用了 using namespace System::Diagnostics; 后出现的错误是:
error C2653: 'System' : is not a class or namespace name
以下是我的 pch.h 文件内容:
#pragma once // Windows #include <wrl.h> #include <wrl/client.h> #include <memory> #include <agile.h> //#include <collection.h> //#include <ppltasks.h> // Direct2D #include <d2d1_1.h> #include <d2d1effects.h> #include <dwrite_1.h> #include <wincodec.h> // Direct3D #include <d3d11_1.h> #include <DirectXMath.h> #include <DirectXColors.h> #include <tchar.h> #define ASSERT assert
我建立的是 Windows Store game
不知是不是在这种工程中不能使用 System 命名空间啊? -