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如果微软暂时不提供Socket网络长连接接口的话,实时的网络对战游戏应该怎么来建立网络连接?希望可以得到您的及时答复,谢谢! RRS feed

  • 问题

  • 从上一个提问中得知现在WindowsPhone7不对第三方开发者提供Socket长连接支持,那我们正在准备开发的需要实时消息传递(服务器侧需要实时的给客户端返回消息)的网络对战游戏应该怎么来处理网络连接问题呢?Http的客户端查询,服务器回复的消息方式可能会使玩家感觉到网络速度很慢和操作响应不及时的感觉。

    请问微软的技术专家:
    (1)有什么更好的替代解决方案可以使用吗?
    (2)如果利用XboxLive来实现我们需要的实时网络消息传输的话,我们应该怎么样做?包括怎么部署服务器和客户端需要将网络模块做成什么样子。

    希望可以得到您的及时答复,谢谢。
    2010年11月11日 8:03

答案