如何将一个图片byte流绘制出来,然后再转成byte传回去?
哪有例子或者相关资料呢~
或者在d3d用哪些函数来实现呢?
在d3d中绘制的话,一定要先建 m_d3dDevice,m_d3dContext吗?具体绘制在哪啊``
这是属于三不管地带吧...