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使用UAP开发的话,如何调用DX开发游戏? RRS feed

  • 问题

  • 如题,想用UAP开发一个跨平台游戏,但是怎么调用DX呢?新建一个C++的UAP工程 然后仍然按照WINDOWS程序调用DX那样写吗?还是说使用C#的UAP工程,调用SLIMDX?两者哪种是可行的?若都不可行,那要怎么解决呢?
    2015年6月26日 11:31

答案

  • Hello,

    >>新建一个C++UAP工程 然后仍然按照WINDOWS程序调用DX那样写吗?还是说使用C#UAP工程,调用SLIMDX?两者哪种是可行的?若都不可行,那要怎么解决呢?

    UAP是一个platform概念,和开发语言没有多大的关系,你如果用C++的话,应该可以按照windows 调用DX一样,因为语言都是一样,不同的是你需要注意的是你选择的device family是否支持DX,具体你可以看给链接:

    Guide to Universal Windows Platform (UWP) apps

    对于C#调用SLIMDX,建议你到SLIMDXforum问是否对你所选的device family的开发platform support:

    http://slimdx.org/support.php

    Regards.


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    2015年6月29日 8:24
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