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请教Win7全屏游戏时截图黑屏的原因 RRS feed

  • 问题

  • 我用GDI API截图时,在Win XP测试正常,但是Win7截图始终要么是桌面,要么黑屏,求解?

    void CatchScrBmp(BITMAP &m_bmpBit1,BYTE* &m_pBmpData1,BITMAPINFO &BitmapInfo)
    {
        HDC hScrDC, hMemDC; //屏幕,内存设备描述表句柄  
        HBITMAP hBmp; //位图句柄  
        int nWidth, nHeight; //屏幕的宽和高  
        hScrDC = ::CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL); //创建屏幕设备描述表句柄  
        hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hScrDC);  //创建与屏幕设备相兼容的内存设备描述表  
     
        //分别得到屏幕的宽和高  
        nWidth = ::GetDeviceCaps(  
            hScrDC,  
            HORZRES //  HORZRES Width, in pixels, of the screen.   
                    //  VERTRES Height, in raster lines, of the screen.   
            ); 
     
        nHeight = ::GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES); 
    
        //创建与屏幕设备相兼容的位图  
        hBmp = ::CreateCompatibleBitmap( 
                hScrDC,        // handle to DC  
                nWidth,     // width of bitmap, in pixels  
                nHeight     // height of bitmap, in pixels  
                ); 
        ::SelectObject(hMemDC, hBmp);  //将位图选入内存设备描述表  
        //复制屏幕设备描述表到内存设备描述表  
        ::BitBlt( 
              hMemDC, // handle to destination DC  
              0,  // x-coord of destination upper-left corner  
              0,  // y-coord of destination upper-left corner  
              nWidth,  // width of destination rectangle  
              nHeight, // height of destination rectangle  
              hScrDC,  // handle to source DC  
              0,   // x-coordinate of source upper-left corner  
              0,   // y-coordinate of source upper-left corner  
              SRCCOPY  // raster operation code  
            ); 
    
        CBitmap Bmp; 
        Bmp.Attach(hBmp);//根据位图句柄,得到位图  
        BITMAP Bitmap; //位图结构  
        Bmp.GetBitmap(&Bitmap); //得到位图信息头和位图颜色信息  
     
        //位图信息结构,包含位图信息头和位图颜色信息  
        //位图信息头结构  
        BitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFO); //本结构所占用的字节数  
        BitmapInfo.bmiHeader.biWidth = Bitmap.bmWidth; //位图宽度,以像素为单位  
        BitmapInfo.bmiHeader.biHeight = Bitmap.bmHeight; //位图高度,以像素为单位  
        BitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; //目标设备的级别,必须为1  
        BitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 24; //每个像素所需的位数,必须为1,4,8,24,32  
        BitmapInfo.bmiHeader.biCompression = 0; //位图压缩类型,必须为0,1,2  
        BitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage = Bitmap.bmWidthBytes * Bitmap.bmHeight; //位图大小,以字节为单位  
        BitmapInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; //位图水平分辨率,每米像素数  
        BitmapInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; //位图垂直分辩率,每米象素数  
        BitmapInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0; //位图实际使用的颜色表中的颜色数  
        BitmapInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0; //位图显示过程中重要的颜色数  
    
        //位图数据信息  
        m_pBmpData1 = new BYTE[Bitmap.bmWidthBytes * Bitmap.bmHeight];  //用于保存位图数据的缓冲区  
        int n = ::GetDIBits( 
     
              hMemDC,           // handle to DC  
     
              hBmp,      // handle to bitmap  
     
              0,   // first scan line to set  
     
              Bitmap.bmHeight,   // number of scan lines to copy  
     
              m_pBmpData1,    // array for bitmap bits  
     
              &BitmapInfo, // bitmap data buffer  
     
              DIB_RGB_COLORS        // RGB or palette index  
     
            ); 
        m_bmpBit1 = Bitmap; 
    
        //创建了句柄,一定要释放,否则会浪费内存  
        ::DeleteDC(hScrDC); 
        ::DeleteDC(hMemDC); 
    }

    麻烦哪位大神指点一下,具体是什么原因导致


    One Code , One Dream !

    2013年1月19日 8:17

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