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在 MFC 和 ATL 工程中使用动画GIF RRS feed

  • 常规讨论

  • 作者:Oleg Bykov
    编译:alpha2002

    原文出处:Add GIF-animation to your MFC and ATL projects with the help of CPictureEx and CPictureExWnd

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    简介

      本文将介绍两个 C++ 类—— CPictureEx 和 CPictureExWnd,使用它们可以在 MFC 和 ATL 工程中使用动画GIF效果。
    CPictureEx 是一个为 MFC 程序使用的 C++ 类,对于一些需要使用JPEG 和 GIF 图像格式作为 banner 的应用程序可以借助这个类来实现。对于静态 banner 的显示使用 OleLoadPicture 函数和 IPicture 接口并不难实现,但处理带动画的 GIF实现方法则完全不同。
      在网上查了很多相关资料,仅仅发现一个可以免费使用的资源——CodeGuru上一个由George Tersaakov 写的COM 对象。不幸的是,我用自己的 GIF 测试这个 COM 对象时出现了一些问题。当然,我可以购买第三方软件库,那样我得支付额外功能的费用(这些功能我都用不上)。无奈之下我尝试自己编写一个类。基本思路是将 GIF 切分成单独的帧并借助自己谙熟的 OleLoadPicture 和 IPicture来显示这些帧。研究了一番 GIF87a 和 GIF98a 规范后。我编写了本文介绍的 C++ 类,希望你也派上用场。CPictureEx 这个不仅可以显示 GIFs (包括动画 GIFs),还可以显示 JPEG,BMP,WMF,ICO和CUR(也就是说凡是 OleLoadPicture 识别的图像都能处理和显示)。在此基础上我又完成了这个 C++ 类的 ATL版本。

    下面先介绍 CPictureEx 类 MFC 版本的使用方法

      在对话框中添加一个静态文本或图像控件(使用 Group 属性也是一个技巧);修改控件ID 以便标示不同的图像,比如:IDC_MYPICTURE 等,创建控件关联的变量(例如:m_Picture),类别取 “Control”,变量类型取“CStatic”,接下来在对话框的头文件中用 CPictureEx 替代掉 CStatic,(记住包含头文件#include "PictureEx.h"并在工程项目中添加 PictureEx.h 和 PictureEx.cpp文件)。在 OnInitDialog 函数中添加如下代码:

    if (m_Picture.Load(_T("mypicture.gif")))
    m_Picture.Draw();

    完成后即可运行程序看看显示的图像吧。

      你还可以将 CPicture 作为标准的 CStatic 对待,并通过调用 CPictureEx::Create() 函数手动创建它(如果你的宿主窗口不是对话框,你必须得这么做),然后再调用 CPictureEx::Load 和 CPictureEx::Draw。

    如何使用 CPictureEx 的 ATL 版本 CPictureExWnd

      ATL 版本 CpictureExWnd 的使用方法类似于它的 MFC 版本,只不过需要手工在你的类中添加 CpictureExWnd 变量并在 WM_INITDIALOG处理加函数中加入相应的代码:

    HWND hWnd = GetDlgItem(IDC_MYPIC);
    if (hWnd) m_wndBanner.SubclassWindow(hWnd);

      然后调用CPictureExWnd::Load() 和 CPictureExWnd::Draw().。当然你也可以直接调用CPictureExWnd::Create ——在Windows 窗口过程中,CPictureExWnd 只不过是另外一个具有额外功能的窗口而已。

    接口函数说明:

    BOOL Load(...) ——加载GIF 并准备绘画对象;
    BOOL Draw() ——绘制图像或继续动画显示。
    void Stop() ——停止动画;
    void UnLoad() —— 停止动画并释放所有资源;
    void SetBkColor(COLORREF) ——为透明区域设置填充颜色;
    COLORREF GetBkColor() ——获取当前填充颜色;
    BOOL IsGIF() —— 如果当前图像是 GIF 则返回 TRUE;
    BOOL IsAnimatedGIF() ——如果当前图像是动画 GIF,则返回TRUE;
    BOOL IsPlaying() ——如果当前图像是以动画方式显示则返回TRUE;
    SIZE GetSize() ——返回图像尺寸。
    int GetFrameCount() ——返回当前图像的帧数量;
    BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect) ——返回当前绘制的矩形。
    BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect) ——设置当前绘制的矩形;

    CPictureEx[Wnd]::Load 函数有三个版本:
    BOOL Load(LPCTSTR szFileName);
    该版本的Load函数从一个文件加载。返回类型表示加载是否成功。

    BOOL Load(HGLOBAL hGlobal, DWORD dwSize);
    该版本的Load函数获取全局内存块句柄,用 GlobalAlloc 及 GMEM_MOVEABLE 标志分配内存。该函数不会释放分配的内存,所以不要忘记调用 GlobalFree。返回值表示加载是否成功。

    BOOL Load(LPCTSTR szResourceName,LPCTSTR szResourceType);
    该函数获取图像资源名和资源类型,例如:

    m_Picture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_MYPIC),_T("GIFTYPE"));

      获取资源名和类型后加载对应的图像,并用 CPictureEx[Wnd]::Draw() 显示图像,如果图像是动画 GIF,该函数会启动一个背景处理线程完成动画显示,对于非动画 GIF,则用 OleLoadPicture/IPicture。显示。
      任何时候你都可以用 CPictureEx[Wnd]::Stop() 函数终止背景处理线程。如果你不仅想停止动画,还想释放所有资源,使用 CPictureEx[Wnd]::UnLoad() (CPictureEx[Wnd]::Load() 自动调用UnLoad() )。
      缺省情况下,图像的背景是用 COLOR_3DFACE 填充的(对话框窗口的颜色),如果你需要改变图像背景,调用 CPictureEx[Wnd]::Load()之后调用 CPictureEx[Wnd]::SetBkColor(COLORREF) 即可。
      使用 CPictureEx[Wnd]::SetPaintRect(const LPRECT) 函数可以设置一个剪贴矩形,LPRECT 参数告诉类它应该显示图像的哪一部分。如果不设置剪贴矩形,则显示整幅图像。
      使用 Stop()/Draw() 可以停止动画GIF,调用Draw() 后可继续从停止的那一帧继续显示。借助 IsPlaying() 函数,你还可以知道当前是否在显示动画。

    实现细节请参考源代码。

    2009年6月1日 2:41

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