对于2D的对象,只有下列情形有硬件加速,和不支持硬件加速:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms742196.aspx
关于如何开启,请看文档:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970912.aspx
如果是WPF 3.5 则也可以在窗体Loaded后
HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
HwndTarget hwndTarget = hwndSource.CompositionTarget;
hwndTarget.RenderMode = RenderMode.Default;
WPF 4.0则:
RenderOptions.ProcessRenderMode = RenderMode.Default;
不过因为默认就是开始硬件加速的,所以你完全可以不用设置。
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我只能告诉你,你的问题主要是你的代码设计的问题,并不是图像加速性能造成。因为图像加速并不影响CPU使用率。而且即使CPU在12% 由于你的代码中包含循环和频繁的操作,这个占用率是正常的。 请设计优化下代码,看看是不是用计时器来每隔一段时间来更新绘制界面,而不是用使用死循环 while (true)
Bob Bao [MSFT]
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