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D3D11VA问题 RRS feed

  • 问题

  • <embed height="0" id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" width="0" />hi, 我是一个windows开发新人,目前有一个需求,在UWP上使用D3D11做硬件解码视频的工作,也查看了MSDN上面关于D3D11的介绍(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh162912(v=vs.85).aspx),目前了解大概的过程,还不太清楚具体怎么实现,以及能查到的资料比较少,是否有关于D3D11关于硬解码的示例或者更详细的指导文档?有人做过这方面的工作吗,希望可以指导指导。
    2017年2月4日 8:27

全部回复

  • 非常感谢您的回复,我是在hololens上基于ffmpeg解码视频,想通过D3DVA11的方式,这中方式不能使用吗?
    2017年2月5日 13:47
  • <embed height="0" id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" width="0" />您好,我使用ffmpeg在hololens上解码播放视频,但是使用软解码,播放速度比较慢,看到VLC在UWP上使用D3D11VA的硬解码方式,所以想要尝试使用硬解码方式,但是在UWP上的硬解码只有D3D11VA支持(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh162912(v=vs.85).aspx), 这个链接的文档标题《Supporting Direct3D 11 Video Decoding in Media Foundation》我理解应该是说使用Media Doundation解码Direct3d 的视频吧?

    另外,D3D11VA 和 DirectX 貌似没有太大的关系吧,我没有搞清楚,可否解答一下,谢谢~

    2017年2月6日 2:51