积极答复者
WPF 3D效果问题 续

问题
答案
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TrackballDecorator,Interactive3DDecorator,Trackport3D 这些都是与鼠标操作和3D物体展现有关。
“比如我有两个四方形的立方体A和B. A在屏幕中间.B在A的右边(或左边,无所谓),要求是,A原地立体的旋转,B和A距离不变,围绕A旋转."
可以这么设计,动态计算改变B物体的每个点的坐标值,让他们的坐标值以同样一个圆方程来运行改变。
然后你可以简单的用代码控制。
这里我知道又有一个很好用的库,可以来帮助我们开发设计3D在WPf里面的: http://www.odewit.net/ArticleList.aspx?key=Wpf3D&lang=en
项目下载:http://perspective.codeplex.com/
Sincerely,
Bob Bao [MSFT]
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- 已标记为答案 HeroHua0509 2011年10月13日 3:39
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TrackballDecorator,Interactive3DDecorator,Trackport3D 这些都是与鼠标操作和3D物体展现有关。
“比如我有两个四方形的立方体A和B. A在屏幕中间.B在A的右边(或左边,无所谓),要求是,A原地立体的旋转,B和A距离不变,围绕A旋转."
可以这么设计,动态计算改变B物体的每个点的坐标值,让他们的坐标值以同样一个圆方程来运行改变。
然后你可以简单的用代码控制。
这里我知道又有一个很好用的库,可以来帮助我们开发设计3D在WPf里面的: http://www.odewit.net/ArticleList.aspx?key=Wpf3D&lang=en
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- 已标记为答案 HeroHua0509 2011年10月13日 3:39
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您好。
<RotateTransform3D d:EulerAngles="180,-314,90">
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="-0.677,-0.677,0.287" Angle="212.078"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>这个物体在三维世界里可不是相对坐标刚好是正放的。 现在怎么根据X轴旋转212度,怎么求取 Rotation3D 的Axis的轴点,这是在blend里旋转自动产生的。现要我想代码里计算出来。从而达到自由控制模型。