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D2D的RenderTarget RRS feed

  • 问题

  • D2D的RenderTarget ,如何像gdi+一样绘制时可以设置合成的模式:SetCompositingMode(CompositingModeSourceCopy)或者SetCompositingMode(CompositingModeSourceOver)
    2012年5月23日 6:38

答案

  • 两种完全不同的概念,你在D2D中完全可以通过RenderTarget 去创建各种不同类型的画刷,比如渐变画刷等,都是可以支持透明度。 在GDI中我们只有通过合成模式才能够绘制出有透明度感觉的颜色,但是D2D默认就可以有透明度。


    Bob Bao [MSFT]
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    2012年5月25日 6:06
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