询问者
c# 信号发生器与天平读数画图,同时运行问题

问题
-
我有一个电子天平,写了一个读数画图的程序,通过serialport通讯。然后我需要在这个程序中加入一个信号发生器的控制程序。信号发生器我需要采用点击按钮的情况触发。现在的问题是:当我点击按钮的时候,信号发生器开始工作,但是我天平读取画图的程序不动了,或者说是需要经过一定的卡顿,我的天平读数画图程序才能运转。我想知道我通过什么方法,才能使我采用按钮触发执行信号发生器程序的时候,天平的读数与画图的程序正常运转。多线程的话,我在ui界面的按钮click事件怎么独立呢?ui界面不是一直都是单线程的嘛。求教求教求教.代码为信号发生器的代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Text.RegularExpressions;
using ZedGraph;
using Agilent.CommandExpert.ScpiNet.Ag33250_2_04;
using System.Threading;
namespace SerialportSample
{
public partial class SerialportSampleForm : Form
{
int tickStart = 0;
private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
// private StringBuilder builder1 = new StringBuilder();
//private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
private bool FirstTime = true;
private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作
private bool Closing1 = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过
private List<double> buffer1 = new List<double>();
private byte[] binary_data_1 = new byte[18];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
private string str;
int dataCount = 0; public SerialportSampleForm()
{
InitializeComponent();
}
//0、窗体初始化
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//0初始化下拉串口名称列表框。
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
//1初始化SerialPort对象
comm.NewLine = "\r\n";
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。
//2添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
//3关于图像初始化
//获取引用
GraphPane myPane = zedGraphControl1.GraphPane;
//设置标题
myPane.Title.Text = "实时曲线";
//设置X轴说明文字
myPane.XAxis.Title.Text = "时间";
//设置Y轴说明文字
myPane.YAxis.Title.Text = "重量";
//设置12000个点,假设每50毫秒更新一次,刚好检测10分钟,一旦构造后将不能更改这个值
RollingPointPairList list = new RollingPointPairList(12000);
//开始,增加的线是没有数据点的(也就是list为空)
//增加一条名称:Voltage,颜色Color.Bule,无符号,无数据的空线条
LineItem curve = myPane.AddCurve("重量", list, Color.Blue, SymbolType.None);
//timer1.Enabled = true; //timer可用
//timer1.Start(); //开始
timer1.Interval = 1; //设置timer控件的间隔为50毫秒
myPane.XAxis.Scale.Min = 0; //X轴最小值0
myPane.XAxis.Scale.Max = 2700; //X轴最大30
myPane.XAxis.Scale.MinorStep = 100;//X轴小步长1,也就是小间隔
myPane.XAxis.Scale.MajorStep = 500;//X轴大步长为5,也就是显示文字的大间隔
//改变轴的刻度
zedGraphControl1.AxisChange();
//保存开始时间
tickStart = Environment.TickCount;
}
public void putDataInBuffer()
{
buffer1.Add(double.Parse(str));
dataCount++;
double max1 = 0;
if (max1<double.Parse(str))
{
max1 = double.Parse(str);
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//确保CurveList不为空
if (zedGraphControl1.GraphPane.CurveList.Count <= 0)
{
return;
}
// //取Graph第一个曲线,也就是第一步:在GraphPane.CurveList集合中查找CurveItem
LineItem curve = zedGraphControl1.GraphPane.CurveList[0] as LineItem;
if (curve == null)
{
return;
}
//第二步:在CurveItem中访问PointPairList(或者其它的IPointList),根据自己的需要增加新数据或修改已存在的数据
IPointListEdit list = curve.Points as IPointListEdit;
// If this is null, it means the reference at curve.Points does not
// support IPointListEdit, so we won't be able to modify it
if (list == null)
{
return;
}
//// Time is measured in seconds
double time = (Environment.TickCount - tickStart) / 1000.0;
//// 3 seconds per cycle
//list.Add(time, Math.Sin(2.0 * Math.PI * time / 3.0));
try
{
//list.Add(time, double.Parse(str));
list.Add(dataCount, double.Parse(str));
putDataInBuffer();
}
catch (Exception ex)
{
buffer.RemoveAt(0);
MessageBox.Show(ex.Message);
}
Scale xScale = zedGraphControl1.GraphPane.XAxis.Scale;
// Scale yScale = zedGraphControl1.GraphPane.YAxis.Scale;
//if (time > xScale.Max - xScale.MajorStep)
//{
// xScale.Max = time + xScale.MajorStep;
// xScale.Min = xScale.Max - 2700.0;
//}
if (dataCount > xScale.Max - xScale.MajorStep)
{
xScale.Max = dataCount + xScale.MajorStep;
xScale.Min = xScale.Max - 2700.0;
}
//yScale.MakeNewScale();
//第三步:调用ZedGraphControl.AxisChange()方法更新X和Y轴的范围
zedGraphControl1.AxisChange();
this.zedGraphControl1.Refresh();
//第四步:调用Form.Invalidate()方法更新图表
//zedGraphControl1.Invalidate();
}
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing1) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环?????????1、注释掉btnopen可以连续用
try
{
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
timer1.Enabled = false; //timer可用
timer1.Stop(); //开始
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
//<协议解析
#region
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 15)
{
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0x53 && buffer[1] == 0x20)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
int len = 8;//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < len + 10) break;//数据不够的时候什么都不做
data_1_catched = true;
buffer.CopyTo(5, binary_data_1, 0, len + 1);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
buffer.RemoveRange(0, len + 10);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
//binary_data_1.
str = null;
timer1.Enabled = false; //timer可用
timer1.Stop(); //开始
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//received_count += n;//增加接收计数
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
str = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(binary_data_1);
txData.Text = (str);
//txData.Text = (dataCount.ToString());
timer1.Enabled = true; //timer可用
timer1.Start(); //开始
}));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
//buffer.RemoveAt(0);
builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + dataCount.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
}
private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (FirstTime) txGet.Clear();
//点击时如果串口是开的则关闭
if (comm.IsOpen)//如果串口是开的则关闭串口同时提示Closing
{
Closing1 = true;
FirstTime = false;
while (Listening) Application.DoEvents();//2016.03.18.添加(braven)-Application.DoEvents()的作用:处理所有的当前在消息队列中的Windows消息。
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();
timer1.Stop();
timer1.Enabled = false;
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
FirstTime = false;
comm.PortName = comboPortName.Text;
comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
try
{
comm.Open();
Closing1 = false;//2016.03.18.添加(braven)
}
catch(Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
//comm = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
//动态的修改获取文本框是否支持自动换行。
private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
}
private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
txGet.Clear();//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = 0;
//16进制发送
//ascii编码直接发送
//包含换行符
if (checkBoxNewlineSend.Checked)
{
comm.WriteLine(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length + 2;
}
else//不包含换行符
{
comm.Write(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length;
}
send_count += n;//累加发送字节数
labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面
}
private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
//复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。
// send_count = received_count = 0;
txGet.Clear();
labelGetCount.Text = "Get:0";
labelSendCount.Text = "Send:0";
}
private void comboPortName_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void txData_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Ag33250 v33250A = new Ag33250("ASRL5::INSTR");
v33250A.SCPI.SOURce.FUNCtion.SHAPe.Command("SINusoid");
v33250A.SCPI.SOURce.FREQuency.CW.Command(1000000);
v33250A.SCPI.SOURce.VOLTage.LEVel.IMMediate.AMPLitude.Command(0.2D);
v33250A.SCPI.SOURce.BURSt.NCYCles.Command(50D);
v33250A.SCPI.SOURce.BURSt.INTernal.PERiod.Command(0.1D);
v33250A.SCPI.SOURce.BURSt.STATe.Command(true);
v33250A.SCPI.OUTPut.STATe.Command(true);
v33250A.SCPI.OUTPut.STATe.Command(false);
}
}
}
全部回复
-
多线程的话,我在ui界面的按钮click事件怎么独立呢
用BackgroundWorker组件,将按钮事件放到DoWork方法中
例子 http://james-ramsden.com/c-simple-backgroundworker-example/
或是参考以下代码片段
public Form1() { InitializeComponent(); backgroundWorker1.DoWork += backgroundWorker1_DoWork; backgroundWorker1.ProgressChanged += backgroundWorker1_ProgressChanged; backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); } private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Thread.Sleep(1000);//
按钮click事件的方法放到这里,注意这里不要直接访问控件,避免跨线程访问错误backgroundWorker1.ReportProgress(i); } } private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; }
专注于.NET ERP/CRM开发框架,C/S架构,SQL Server + ORM(LLBL Gen Pro) + Infragistics WinForms