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Silverlight 2 手把手(之六) 使用故事版实现定时器 RRS feed

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  • Silverlight 2 手把手(之六) 使用故事版实现定时器
    发布于:2008-07-06 08:34:06 作者:黄继佳 来源:http://blogs.msdn.com/jijia 访问:20次 文字:

      在 Silverlight 2 手把手(之五) 中,我向大家介绍了如何使用 DispatcherTimer 对象实现定时器。下面我将就如何使用 Silverlight 的故事版建立一个定时器。



      同样的,我们使用刚才建立的 XAML 文件



    image



      1. 建立一个 Storyboard myTimer



      你可以使用 Blend 或者 Visual Studio 在 XAML 中建立一个空的故事版,需要给的 3 个参数分别是 x:name, Duration 和 Completed 的绑定事件



     1: <UserControl.Resources>
     2: <Storyboard x:Name="myTimer" Duration="00:00:01" Completed="myTimer_Completed" />
     3: </UserControl.Resources>


      2. 写入鼠标左键点击事件



      定义按钮的两个状态机的文字以及对故事版的控制



     1: bool myState = true;
     2:  
     3: private void myBtn_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
     4: {
     5: if (myState)
     6: {
     7: myBtn.Content = "Stop";
     8: myTimer.Begin();
     9: }
     10: 
     11: else
     12: {
     13: myBtn.Content = "Start";
     14: myTimer.Stop();
     15: } 
     16: myState = !myState;
     17: }
     18: 

      3. 定义myTimer 的 Completed 事件

     1: int i = 0;
     2: void myTimer_Completed(object sender, EventArgs e)
     3: {
     4: myText.Text = i++.ToString();
     5: myTimer.Begin();
     6: }


      这个例子的源码你可以从这里下载:



      


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    2009年3月11日 6:42
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