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我想找一个函数,功能是,比如一个基础数值,他每增长一次,就记录一次,我想做一个游戏的外挂,希望利用这个函数的功能,来判断打了多少只怪,因为杀一个怪经验值就一定变一次,所以向找到一个这样的函数。谢谢啊。 RRS feed

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  • 我想找一个函数,功能是,比如一个基础数值,他每增长一次,就记录一次,我想做一个游戏的外挂,希望利用这个函数的功能,来判断打了多少只怪,因为杀一个怪经验值就一定变一次,所以向找到一个这样的函数。谢谢啊。

    2013年6月7日 16:44

全部回复

  • 没有这样的函数。。。

    Reply, then visible.

    2013年6月10日 9:12
  • 关键是怎么检测到这个基础数据的变化。记得以前有游戏修改其可以找到对应值得内存位置。如果你对C++比较熟悉可以自己实现一个。


    麻烦把正确答案设为解答。

    2013年6月11日 3:11
    版主
  • 这属于小孩抓蚂蚁的函数,自己写就行了

    int nub = 0;

    bool  _do() //throw()

    {

    //这里是你打怪操作,钩子什么的,你自己写

    return true;

    }

    void add()  //调用我就行了

    {

    if( _do() )//计数

    {

    nub++;

    }

    }

    2013年6月11日 17:21