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关于MMO服务端网络底层的问题 RRS feed

  • 问题

  • 有人说MMO服务端网络底层在Windows上只能用IOCP来实现才能保证效率,
    还说即使是这样网络层还要加缓冲(这里的缓冲指的不是收发包队列)。

    我自己也一直在想那人说的缓冲到底指提什么!

    有没有人知道相关于MMO服务端网络底层的实现方案呢?
    或是哪里有专门探讨MMO的论坛可以去学习呢?

    2015年5月9日 5:31

答案

  • 这个论坛是讨论.Net Framework相关问题的,不太适合你这个问题,建议你搜索一下,找到跟你开发时使用的技术相关的论坛去发布问题。

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    • 已标记为答案 lihuipeng49 2015年5月13日 12:51
    2015年5月13日 7:48
    版主

全部回复

  • 你好:

    请问你说的MMO指的是什么?


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    2015年5月11日 9:19
    版主
  • MMORPG 是指大型多人在线角色扮演游戏 [Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]
    2015年5月13日 0:22
  • 这个论坛是讨论.Net Framework相关问题的,不太适合你这个问题,建议你搜索一下,找到跟你开发时使用的技术相关的论坛去发布问题。

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    • 已标记为答案 lihuipeng49 2015年5月13日 12:51
    2015年5月13日 7:48
    版主