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unity3d导出商店应用的问题 RRS feed

  • 问题

  • 我使用unity3d 4.5.0f6发布windows store app,在自己的机子上可以部署到windows RT,但是我把导出的工程放到其他同事电脑上,就无法部署,请问应该怎么解决?

    环境如下

    unity3d 4.5.1f6
    windows 8.1
    visual studio 2013 pro

    2014年6月3日 8:24

答案

  • 你好,不好意思哈,这个问题可能超出了论坛的支持范围,因为我也不清楚unity3d 4.3版本和4.5版本的区别在哪里,是否是添加了一些库或者对原有的库或者配置做了修改,这个可能需要到对应的论坛去提问:http://unity3d.com/community。

    我这里也没有办法帮你去测试他们第三方代码是否做了修改之类的,真的不好意思哈。

    --James


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    2014年6月6日 6:03
    版主

全部回复

  • 不是很明白你的意思,是你可以在你的机子上远程部署到Windows RT设备上,而你同事的电脑就不行么?

    是否是部署配置的问题,比如说远程部署的话是需要安装一个VS的remote debugger Tool的,另外检查下是否选择了All CPU还是选择的是x86或者x64之类。

    --James


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    2014年6月4日 5:59
    版主
  • 我使用unity3d 4.3导出的windows 工程项目可以在自己机器上运行, 然后我把这个windows store app工程项目拷贝到我同事的机器上,也可以运行。

    但是我使用4.5.1版本的unity3d导出的工程项目,在自己的机器上可以运行,把这个工程项目拷贝到我同事的机器上,却不能运行,因为他要关联一些unity3d项目中的库。真心蛋疼。

    我之所以还在倒腾来倒腾去,是因为使用u3d 4.3会有一些.net的库无法使用,而u3d 4.5却可以用。但u3d 4.5也是有一些库无法使用。我想问,为什么不使用最新的.net库?

    System.IO的很多类和函数都不能用。ArrayList也不能用。这让我很头疼。希望能尽快改进,否则我都无法发布。

    2014年6月5日 3:11
  • 你好,不好意思哈,这个问题可能超出了论坛的支持范围,因为我也不清楚unity3d 4.3版本和4.5版本的区别在哪里,是否是添加了一些库或者对原有的库或者配置做了修改,这个可能需要到对应的论坛去提问:http://unity3d.com/community。

    我这里也没有办法帮你去测试他们第三方代码是否做了修改之类的,真的不好意思哈。

    --James


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    2014年6月6日 6:03
    版主