none
如何用Kinect判断人的手臂是否伸直? RRS feed

  • 问题

  • 求各位大神给点建议,小弟在用Unity做Kinect游戏。我想利用Kinect测量臂长,我的做法是利用SDK得到Body Joint, 用Joint之间的距离来计算关节间的距离,加起来等于臂长。但是,当程序运行时,大概要花6秒才能识别出骨骼以及计算长度,而且在手臂运动中,臂长的数值会不断的变化。因此想请教各位有没有办法来判断手臂是否伸直?用什么方法可以提升计算的精准度?如何才能使得数据在用户以T字形站立时获取?
    2016年2月24日 18:22