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关于webgame服务器端的问题 RRS feed

答案

  • 简单的说一点点吧

    最普通的webgame服务端是属于客户端驱动的,比如说,你有核能矿,每小时生产200个单位,只有当你登陆的时候,或者你账户有活动的时候,webgame的服务端才会去计算你当前的实际核能。如果你是一直在线,你的客户端(网页)也是每隔一段时间去激活这个计算,获取你核能矿的实际值。这个模式是非常简单的。

    实际上 要实现一个好的webgame服务端,事件驱动类型需要有一个详细设计,战斗(通常游戏都会提供这个),建筑建设,军队生产等这些都比较复杂的地方,需要处理的因素比较多。可以自己先完成一个小点的模型(比如只设计建筑部分),逐步扩展,在设计中寻找不足然后重构,优化。


    family as water
    2010年4月12日 13:11