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使用unity开发kinect+外接摄像头,导致骨骼捕捉跳帧 RRS feed

  • 问题

  • 项目使用unity+kinect插件开发,外接了一个摄像头放置到较远的位置,使用unity的WebCamTexture进行图像捕捉,将kinect放在近处进行动作识别

    但是当开始使用外置摄像头后,kinect的骨骼捕捉就开始卡顿,表现为InteractManager中使用手部位置映射屏幕中的指针位置移动不连续,另外在Stop了WebCamTexture并使用DestroyObject销毁后仍不能恢复,此时再使用kinect的摄像头捕捉画面就会发现卡顿严重

    请问这个问题能解决吗?怎么解决?谢谢

    2017年7月10日 11:35