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软件的配置需求是怎么算出来的? RRS feed

  • 问题

  • 看到很多软件跟游戏都有写明运行的硬件基本配置,想问问看这个配置是怎么估算出来的?有没有规律的
    2010年6月10日 1:53

答案

  • 首先是最低要求,也就是说低于这个就完全无法运行,主要有

    系统版本(win98,win2k/xp,win7等,win7下的程序显然无法在win98下运行,反过来估计也无法运行……)

    cpu型号(部分cpu有特殊指令,如mmx,如果是通用指令的话就无所谓了,但也可以有一个推荐的型号)

    显卡及支持的directx(看图形界面是用什么语言来实现了,如果是用directx9来写的,而显卡只支持directx8,那么铁定运行不了)

    硬盘空间(这个没什么好说的)

    内存(小点也能跑,只不过无法忍受罢了)

    然后是推荐配置,也就是可以流畅运行的配置,这个需要不同的机子上测试一下了。一般情况下,只要程序用到的环境差不多,那么配置需求也差不多。


    霸王
    2010年6月10日 2:44

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  • 首先是最低要求,也就是说低于这个就完全无法运行,主要有

    系统版本(win98,win2k/xp,win7等,win7下的程序显然无法在win98下运行,反过来估计也无法运行……)

    cpu型号(部分cpu有特殊指令,如mmx,如果是通用指令的话就无所谓了,但也可以有一个推荐的型号)

    显卡及支持的directx(看图形界面是用什么语言来实现了,如果是用directx9来写的,而显卡只支持directx8,那么铁定运行不了)

    硬盘空间(这个没什么好说的)

    内存(小点也能跑,只不过无法忍受罢了)

    然后是推荐配置,也就是可以流畅运行的配置,这个需要不同的机子上测试一下了。一般情况下,只要程序用到的环境差不多,那么配置需求也差不多。


    霸王
    2010年6月10日 2:44
  • 就是这个能够运行跟流畅运行不好估计啊,因为用于开发的电脑一般都会比较好的,比如说,CPU需求 Intel E2200 跟显卡 Geforce 8600 这种配置是什么算出来的,内存需求这个比较好估计。
    2010年6月10日 3:22
  • 大半部分是碰运气吧,或者有什么引导目的。

    理论上来说,大型软件项目都会配置许多的计算机来测试,然后取这些配置中能够流畅运行的最低配置,而这种配置有些是随几的,所以有运气成分在里面。


    霸王
    2010年6月12日 4:15