locked
Texture2D size RRS feed

  • Общие обсуждения

  • Игрался я тут на кануне с текстурами в XNA for WP7 и наткнулся на интересную штуку.
    Имеем 3 типа текстур:
    1) 256 текстур размером 128*128
    2) 1 текстуру 2048*2048
    3) 1 текстуру 2048*2048 с dxt сжатием
    Массив текстур – это одинаковая текстура – просто дублирование. Большая это объединённые маленькие.
    Собственно вопрос:
    Как померить размер который он занимает в оперативной памяти 1, 2 и 3 образца.
    А интересная штука заключается в этом, мерею оперативную память для приложения:
    1) 256 текстур размером 128*128 на девайсе 24 Мб, эмулятор 23 Мб
    2) 1 текстуру 2048*2048 на девайсе 39 Мб, эмулятор 38 Мб
    3) 1 текстуру 2048*2048 с dxt сжатием на девайсе 15 Мб, эмулятор 30 Мб
    Вот я в раздумьях почему так, пролейте свет =)

    Как я понимаю это все ContentManager играется, вот хотелось бы поподробнее про это
    20 ноября 2012 г. 10:23

Все ответы

  • Уважаемый пользователь!

    В вашей теме отсутствует активность в течение последних 5 дней. При отсутствии каких-либо действий в течение 2 последующих дней, тема будет переведена в разряд обсуждений. Вы можете возобновить дискуссию, просто оставив сообщение в данной теме


    Для связи [mail]

    29 ноября 2012 г. 12:06