none
Работа с индексным и вершинным буфером OpenGL (Visual C++) RRS feed

  • Общие обсуждения

  • Здравствуйте. Выполняю (на данный момент) хранение данных о модели (координаты вершин и т.д.) в ОЗУ. (да, согласен, дурак) И пока в сцене был только один полигон -  всё было хорошо. Но вот на днях начал писать загрузчик *.obj формата, когда в сцене стало по 100 -1000 полигонов - падение производительности стало ощутимым. Я решил, что память видеокарты бросать нельзя и нужно делать нормально. Нашёл такую статью. И всё бы хорошо, но вот ни одна из указанных функций у меня даже не определяется. Скажите пожалуйста, что стоит сделать? Или как по-другому (возможно VS предлагает свои инструменты) работать с памятью видеокарты. Спасибо.
    16 июля 2015 г. 15:59