none
Старые игровые движки и их строение? RRS feed

  • Вопрос

  • Меня интересует интроспективная анатомия (иерархия памяти, рендеринг, взаимодействие с оборудованием, тонкости, хитрости и т. Д.) Старых игровых движков(quake,unreal) - в частности, механизм doom (я знаю, что его исходный код доступен для публичного доступа, но он сокрушит его - довольно сложная задача). Я также хочу отметить, что я изучал C # самостоятельно четыре года. Не могли бы вы посоветовать мне книги, видео, видеокурсы, статьи и любые другие материалы - для новых новичков в этой области?
    17 сентября 2018 г. 9:21