locked
как правильно сохранить FBX, TGA RRS feed

  • Вопрос

  • Подскажите если кто знает, я сделал модель в 3D max сохранил её в FBX и по примеру книги написал код в котором модель танка она работает отлично, я писал другой код и ставил туда танк с другой книги всё работает. Но когда я заменяю модель на свою тогда мне пишет это : Ошибка 1 Отсутствует актив "J:\XNA\code\phone\MagicComponent\Jascreet\code\PGG\PGG\PGGContent\material_1". В чём проблема? У танка были файлы tga у моей же после сохранения ничего кроме FBX не сохранило.. подскажите как правильно сохранять модель с tga и без если такое возможно. Спасибо!
    8 февраля 2013 г. 8:55

Ответы

  • Привет

    Конечно ваш вопрос больше относится к 3Ds Max, чем к Windows Phone, но попробуйте в редакторе модели в 3DS Max поискать опцию Render to Texture, которая как раз должна генерировать tga файл.

    Попробуйте поискать в этом направлении.


    Для связи [mail]

    • Помечено в качестве ответа Abolmasov Dmitry 18 февраля 2013 г. 9:32
    11 февраля 2013 г. 9:39