locked
поле в силверлайте RRS feed

  • Вопрос

  • Делаю простенькую игру под silverligth (win phone).

    Как в silverligth лучше сделать поле (типа шахматного ) ?

    или может использовать не silverligth а что то другое для двумерных игр?

    • Перемещено Abolmasov Dmitry 20 ноября 2012 г. 8:52 (От:Игры)
    7 ноября 2012 г. 14:18

Ответы

  • Привет.

    Например, можно использовать компонент грид (Grid) для этого


    Для связи [mail]

    • Предложено в качестве ответа PetrishkoMVP 21 ноября 2012 г. 0:10
    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    20 ноября 2012 г. 8:52
  • Можно использовать XNA. Но я думаю сильверлайта вполне достаточно будет.

    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    20 ноября 2012 г. 10:25
  • Если игра трёхмерныя и в игре только плоские объекты или ограниченные плоскостями (но соответтсвенно расположенные в пространстве), то сильверлайта вполне достаточно, так как поддерживаются афинные преобразования.
    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    21 ноября 2012 г. 0:08
  • Делал 2d логическую игру. Начал с XNA, но потом перешел по-быстрому на Silverlight, т.к. для моих целей он подходил больше и работать с ним было проще.

    По поводу поля - смотря какое поле и какие цели оно должно выполнять. В моем случае я использовал Canvas, а игровые объекты перемещал благодаря изменением их координат в этом поле. Фон у поля был просто статической подложкой.


    • Предложено в качестве ответа Alexey Arefiev 23 ноября 2012 г. 8:19
    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    21 ноября 2012 г. 5:26

Все ответы

  • Привет.

    Например, можно использовать компонент грид (Grid) для этого


    Для связи [mail]

    • Предложено в качестве ответа PetrishkoMVP 21 ноября 2012 г. 0:10
    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    20 ноября 2012 г. 8:52
  • Можно использовать XNA. Но я думаю сильверлайта вполне достаточно будет.

    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    20 ноября 2012 г. 10:25
  • Если игра трёхмерныя и в игре только плоские объекты или ограниченные плоскостями (но соответтсвенно расположенные в пространстве), то сильверлайта вполне достаточно, так как поддерживаются афинные преобразования.
    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    21 ноября 2012 г. 0:08
  • Делал 2d логическую игру. Начал с XNA, но потом перешел по-быстрому на Silverlight, т.к. для моих целей он подходил больше и работать с ним было проще.

    По поводу поля - смотря какое поле и какие цели оно должно выполнять. В моем случае я использовал Canvas, а игровые объекты перемещал благодаря изменением их координат в этом поле. Фон у поля был просто статической подложкой.


    • Предложено в качестве ответа Alexey Arefiev 23 ноября 2012 г. 8:19
    • Помечено в качестве ответа Andrey_S1 29 ноября 2012 г. 23:22
    21 ноября 2012 г. 5:26