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  • Discussão Geral

  • E UM TRABALHO DE ESCOLA ALGUEM AJUDA

    Cada parte da snake deve ter tamanho de 10  x  10 pixels de forma retangular ou
    circular.
    2)  A snake deve iniciar com tamanho igual a 3 blocos.
    3)  A área de jogo deve ter tamanho  mínimo  de 500  x  500 pixels, podendo ser
    maior caso o desenvolvedor queira.
    4)  O usuário não pode reverter sua direção, ou seja, caso ela esteja indo para a
    esquerda ele não pode simplesmente apertar a tecla  para direita. Para reverter
    nesse caso ele precisa apertar para cima ou para baixo e em seguida para a
    direita.
    5)  Todos os comandos de direção devem ser captados pelo teclado. (Teclas para
    cima, para baixo, direita e esquerda).
    6)  Deve-se sortear  a cada período de tempo X comida para ser colocada em uma
    posição randômica ao longo da tela do jogo.  Caso a posição sorteada seja uma
    posição já ocupada pelo corpo da snake, repita o sorteio até que acerte uma
    posição livre.
    7)  Após um período de tempo X deve-se remover a comida mais antiga presente na
    área do jogo que ainda não foi capturada pela snake.
    8)  Cada bloco de comida deve ter tamanho de 10 x 10 pixels, ou seja, idêntico ao
    tamanho de cada bloco da snake porém com forma geométrica e cor diferente
    dos blocos da snake.
    9)  Após passar sobre um bloco de comida o tamanho da snake deve ser acrescido
    em 1 bloco.
    10)  Caso haja colisão entre as partes da snake o jogo é encerrado e deve ser exibido
    na tela a pontuação do usuário. Fica a critério do desenvolvedor estipular e
    documentar a pontuação.
    11)  Caso a snake atinja a parede deve ser exibida na parede oposta, ou seja, caso ela
    atinja a borda esquerda, sua cabeça deverá aparecer na borda direita e
    continuar rastejando pela área do jogo normalmente.

    terça-feira, 19 de março de 2013 19:27

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