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Desenvolvimento de aplicações na Windows Phone Application Platform

Pergunta
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Olá a todos,
Eu sou o Hugo André Gonçalves Rodrigues aluno da Licenciatura em Tecnologias de Informação e Comunicação da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, e no âmbito de um trabalho proposto na unidade curricular de Metodologias de Programação III, gostaria de participar neste fórum de discussão prática.
Agradeço que me possam ajudar e que me digam como posso saber mais sobre o assunto e onde posso pesquisar alguns artigos sobre isto, espero respostas :)
Cumprimentos,
Respostas
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A framework XNA é um conjunto de classes especificadas e criadas especificamente para o desenvolvimento de jogos. Ele é dividido em sete nomes, que são descritos a seguir:
• Microsoft.Xna.Framework.Audio: classes, estruturas e enumerações relacionadas à API do XACT, capaz de manipular arquivos gerados por ele.
• Microsoft.Xna.Framework.Content: são as classes para a lidar com o Content Pipeline em tempo de execução. Permite, entre outras coisas, que se faça uso em tempo de execução de coisas como imagens, modelos 3D, arquivos XML, etc. Os recursos a serem usados devem ter sido previamente importados ao projecto.
• Microsoft.Xna.Framework.Design: classes que permitem a conversão entre tipos de valores.
• Microsoft.Xna.Framework.Graphics: contém classes que promovem um acesso ao hardware gráfico para uso no jogo, permitindo uma abstracção à utilização da API DirectX.
• Microsoft.Xna.Framework.Input: classes, estruturas e enumerações referentes à manipulação para entrada de dados como o rato, o teclado ou o gamepad.
• Microsoft.Xna.Framework.Storage: classes que permitem a leitura e escrita de arquivos e a abstracção de dispositivos de armazenamento.
• Microsoft.Xna.Framework: contém classes, interfaces, estruturas e enumerações consideradas básicas, como Game, GameComponent, BoundingFrustrum, GameTime, GraphicsDeviceManager, etc.
Respondendo à sua questão, apesar de o poder fazer pelo Visual Studio aconselho a utilização do Blender.
Aí fica a página do mesmo: http://www.blender.org/download/get-blender/
espero ter sido útil. cumprimentos- Marcado como Resposta Fernando Figuera segunda-feira, 2 de abril de 2012 19:15
Todas as Respostas
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Hugo assista as video aulas que estão em português que você vai ficar fera!
Segue os linkshttp://msdn.microsoft.com/pt-br/windowsphone/gg243438
http://channel9.msdn.com/Browse/AllContent?lang=pt
Att,
Paulo -
Muito obrigado paulo. Se entretanto alguem puder ajudar mais, o tema de discussão é como aplicar o padrão arquitectónico MVVM ao desenvolvimento de aplicações na Windows Phone Application Plataform, com a framework XNA.
Cumprimentos,
Hugo R.
- Editado HugoRodrigues quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012 19:13
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A framework XNA é um conjunto de classes especificadas e criadas especificamente para o desenvolvimento de jogos. Ele é dividido em sete nomes, que são descritos a seguir:
• Microsoft.Xna.Framework.Audio: classes, estruturas e enumerações relacionadas à API do XACT, capaz de manipular arquivos gerados por ele.
• Microsoft.Xna.Framework.Content: são as classes para a lidar com o Content Pipeline em tempo de execução. Permite, entre outras coisas, que se faça uso em tempo de execução de coisas como imagens, modelos 3D, arquivos XML, etc. Os recursos a serem usados devem ter sido previamente importados ao projecto.
• Microsoft.Xna.Framework.Design: classes que permitem a conversão entre tipos de valores.
• Microsoft.Xna.Framework.Graphics: contém classes que promovem um acesso ao hardware gráfico para uso no jogo, permitindo uma abstracção à utilização da API DirectX.
• Microsoft.Xna.Framework.Input: classes, estruturas e enumerações referentes à manipulação para entrada de dados como o rato, o teclado ou o gamepad.
• Microsoft.Xna.Framework.Storage: classes que permitem a leitura e escrita de arquivos e a abstracção de dispositivos de armazenamento.
• Microsoft.Xna.Framework: contém classes, interfaces, estruturas e enumerações consideradas básicas, como Game, GameComponent, BoundingFrustrum, GameTime, GraphicsDeviceManager, etc.
Respondendo à sua questão, apesar de o poder fazer pelo Visual Studio aconselho a utilização do Blender.
Aí fica a página do mesmo: http://www.blender.org/download/get-blender/
espero ter sido útil. cumprimentos- Marcado como Resposta Fernando Figuera segunda-feira, 2 de abril de 2012 19:15