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Unity window porting build error... RRS feed

  • 질문

  • 안녕하세요?  위고인터렉티브 입니다.

    유니티에서 exporting하여 프로젝트를 생성하였고 빌드도 했습니다.

    테스트를 하려고 디버깅을 하면 아래와 같은 에러가 계속 나타납니다.

    First-chance exception at 0x773F210B in Template.exe: Microsoft C++ exception: Platform::COMException ^ at memory location 0x051EE438. HRESULT:0x80131534 The text associated with this error code could not be found.

    WinRT information: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'WinRTBridge.WinRTBridge' threw an exception. ---> System.TypeInitializationException: The type initializer for 'WinRTBridge.TypeInformation' threw an exception. ---> System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Facebook.Client, Version=0.9.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=58cb4f2111d1e6de' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.

       at UnityEngineInternal.BootstrapHelpers.FillTypeMaps(Dictio

    Stack trace:
    [External Code]

    If there is a handler for this exception, the program may be safely continued.

    왜 그럴까요? 세팅이 잘 못되었을까요?


    2015년 9월 2일 수요일 오전 9:27

답변

  • 안녕하세요, WeGo Interactive 님.
    Microsoft MSDN의 Forum 사이트를 방문해 주셔서 감사합니다.
    문의 하신 "Unity window porting build error..." 문의에 대한 답변을 드리겠습니다.

    유사한 문의가 stackoverflow 에 문의되어 있으며, Just tick the don't process check box from the Platform settings in the inspector window로 해결했다고 합니다. 참고하십시오.

    http://stackoverflow.com/questions/31291916/unity-5-windows-phone-8-game-crashes-on-launch-in-wp8-device
    Unity 5 Windows phone 8 Game crashes on launch in wp8 device

    What did my work was :: Just tick the don't process check box from the Platform settings in the inspector window. I did not understand it but that worked.

    제시해 드린 답변이 도움이 되었기를 바랍니다.
      
    답변이 문제 해결에 도움이 되었다면 답변으로 채택을 부탁드립니다.
    하지만 문제 해결이 되지 않아서 정확한 답변을 원하는 경우에는 문제의 정보를 더 자세하게 답변으로 제공해주시기 바랍니다

    2015년 9월 3일 목요일 오전 12:08
    중재자