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xna4.0 개발에서 투명색 지정은 어떻게 해야 하나요? RRS feed

  • 질문

  • xna4.0으로 2D게임을 만들어 보려고 하는데요.

    캐릭터를 출력할 때, 이전에는 투명색(Colorkey)을 지정해서 그 색을 제외시켜 출력하는 방법을 사용했는데

    xna4.0에서는 creators의 예제를 봐도 그렇고 흰색을 쓰면 괜찮은데 다른 색을 지정하면 캐릭터의 배경까지 같이 나옵니다.

    흰색 이외의 투명색을 지정해서 캐릭터 이미지를 사용하는 방법은 없나요? 

    2010년 9월 15일 수요일 오전 3:24

모든 응답

  • 네. 컨텐츠 프로젝트에서 해당 이미지 파일을 선택하신 다음 property에 보시면 투명색을 설정하는 곳이 나옵니다.

    RGB 값으로 설정하면 됩니다.

     

    그리고 XNA의 예제의 경우 스프라이트는 TGA나 PNG 파일을 주로 이용하고, 이미 파일 포멧에 알파값이 적용되어 있기 때문에 따로 투명색 옵션을 주지 않는 것이구요~

    2010년 9월 17일 금요일 오전 9:19