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유니버셜 앱에서 Socket.Accept 을 사용하려 하는데 사용이 안됩니다. RRS feed

  • 질문

  • 그냥 콜솔에서는 사용이 되는데요 유니버셜에서는 Accept을 사용하려 하니까 정의되어있지 않고 메서드가 없다고 나오네요

    sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                sck.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234));
                sck.Listen(100);

                Socket accepted = sck.Accept();

                Buffer = new byte[accepted.SendBufferSize];
                int bytesRead = accepted.Receive(Buffer);
                byte[] formatted = new byte[bytesRead];
                for (int i = 0; i < bytesRead; ++i)
                {
                    formatted[i] = Buffer[i];
                }

    이것처럼 간단히 소켓프로그램을 작성하려고 하는데요 Accept를 사용할 방법 또는 대신할 메소드가 있나요?

    답변 부탁드립니다.

    2015년 11월 30일 월요일 오전 7:17

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