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Socket通信 networkstreamを用いた際に接続クライアントを1個→2個に増やすとサーバー側の受信速度が遅くなる件
As Socket Private BUffer() As Byte Private NetworkStream As NetworkStream Private callbackRead As AsyncCallback Private callbackWrite As ... -
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SocketとNetworkStream
と思ってたのですが、 ...回答済み | 2 返信数 | 3958 表示数 | Created by ひよこプログラム - 2009年5月28日 7:51 | 最新の返信 : ひよこプログラム - 2009年5月28日 10:11 -
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【Visual C#】NetworkStreamのFlushの役割について
NetworkStream.Flush Method -
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Timeoutを使用せずSocket(NetworkStream)の受信ループから抜ける方法
こちらのサイトで解決案をいただいたのですが、接続が ... -
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Socket クラスの ReceiveAsyncメソッドの使用法について
一般論としては正しい判断ですが、Socket.ReceiveAsync()等の例外的 ...回答済み | 3 返信数 | 9605 表示数 | Created by Shun Matsushima - 2014年12月15日 23:55 | 最新の返信 : 佐祐理 - 2014年12月16日 11:01 -
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NetworkStreamのタイムアウト
VisualC#2010 NetworkStreamを使い通信を行っているのですが、タイ ...回答済み | 2 返信数 | 2282 表示数 | Created by AKI1050_ - 2012年11月29日 2:54 | 最新の返信 : AKI1050_ - 2012年11月29日 10:23 -
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vista でsocket
ai_next) { ConnSocket = socket(AI->ai_family, AI->ai_socktype, AI->ai_protocol); if (ConnSocket == INVALID_SOCKET) { sprintf(outbuf3,"Error ...質問 | 3 返信数 | 4790 表示数 | Created by a1234567890aaa - 2008年5月19日 12:14 | 最新の返信 : a1234567890aaa - 2008年5月22日 12:35 -
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Socketを使用したサーバー作り
問題があれば Private _RecSocket As Socket _RecSocket = _Socket.Accept() ...回答済み | 4 返信数 | 13965 表示数 | Created by ひよこプログラム - 2009年5月31日 17:19 | 最新の返信 : ひよこプログラム - 2009年6月3日 4:59 - アイテム 1 に 20 の 214 次へ ›
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