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XNAゲームコンポーネントについて RRS feed

  • 質問

  • 現在XNAでゲーム開発を行っているものですが、ゲーム画面をコンポーネントで管理していて、ゲーム画面を切り替えるためにコンポーネントをRemoveし、Addして次のコンポーネントに切り替えようと思っていたのですが、SpriteBatchクラスのEndメゾッドがRemoveしたときにエラーをだします。おそらくDraw中に破棄したからだと思われるのですが、どのタイミングでコンポーネントを破棄したらよいのでしょうか。また、よりよいゲーム画面の管理の仕方があれば教えてください。

    2011年9月29日 6:36

すべての返信

  • こんにちは、garicchi さん。

    MSDN フォーラムのご利用ありがとうございます。オペレーターの山本です。

    XNA についてのご質問ということであれば、こちらのカテゴリよりも、以下のコミュニティ フォーラムのほうが何らかのレスポンスが得られやすいのではないか思います。
    恐れ入りますが、ご検討くださいね。
     
    http://forums.create.msdn.com/forums/
    http://forums.create.msdn.com/forums/default.aspx?GroupID=16
                                                                                                                             
    マイクロソフト株式会社 フォーラム オペレーター 山本 春海

    2011年9月30日 1:33
  • 18歳以下なので登録できないんです
    2011年9月30日 10:57