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DirextX、DXUTに含まれるOSSについて RRS feed

  • 質問

  • お世話になります。

    初投稿につき、要領を得ない点がございますがご了承ください。

    OS:Window7、DirectX11を利用しアプリケーションを作成する場合において、DXUTに含まれるOSSの利用に関しての使用許諾については、

    DirectXの利用規約において、包括的に使用許諾を得ているように考えればよいでしょうか?

    といいますのも、どのようなOSSが含まれているかは正直探しきれないので質問させていただきました。

    Palamida等だと、例えばDDSTextureLoaderだとMITライセンスなどと検出されるようですが、そういったOSSチェックツールが無い場合に、検出が非常に困難ですので

    以上、よろしくお願いいたします。

    2015年3月24日 7:32

すべての返信

  • インストール時にライセンスは提示されていませんでしたか?

    また、DDSTextureLoaderがMITライセンスと検出されるとのことですが、MITライセンスのソフトウェアがDDSTextureLoaderをコピーした場合にも同様な検出結果となると思います。どのソフトウェアのどの行が検出されたのか詳しく検証する必要があると思います。

    2015年3月24日 8:41
  • ご返信ありがとうございます。
    また、レスポンスが遅くなり申し訳ございません。

    現状、DXUTインストール時のライセンス提示状況を確認できていないので、まずはそこから確認しますが、
    質問に語弊がありましたので、訂正させていたきます。

    palamidaではDXUTとして検知(DXUT使用自体は、当然検知前から把握しています)していて、
    実際に利用を検討しているのが「
    DDSTextureLoader」で
    ①DXUTに内包されるOSSについて個別で確認が必要なのか、
    DXUTのライセンスで包括的にライセンスされるのか?
    を知りたいのです。

    A.DDSTextureLoaderのライセンス条文(MIT)//directxtex.codeplex.com/license 
    B. DXUTのライセンス(MS-PL) //dxut.codeplex.com/license



    2015年3月30日 5:41