はじめまして。
C#にてCopyFromScreenを連続で呼び出すようなプログラムを作成しています。
気になる点はCopyFromScreenを呼び出すごとにGDIオブジェクトが消費されているように思えるのですが、
問題ないのかということです。
簡単なサンプルを提示します。
プロジェクトの新規作成で、Windowsアプリケーションを選択します。
自動作成されたフォームに以下のコードを記述します。
コード ブロック
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), this.Size);
}
あとは、プログラムを実行し、OnPaintが呼び出されるようにWindowを開いたり閉じたりします。
消費されるGDIオブジェクトの数はタスクマネージャから確認できます。