VC++.net2005で、ビットマップファイルを、上手くリソースへインポート出来ません。
リソースビューを右クリック→リソースの追加→インポート→ビットマップファイルの選択
という手順でインポートしているのですが、いざFindResource()などでリソースを読み込もうとすると、読み込めません。
それも必ず読み込めないというわけじゃなく、プロジェクトを作るたびに、読み込めたり読み込め無かったりと・・・
大抵は読み込めません。
どなたか、ビットマップのリソースについて、最初から説明してもらえませんか?
あるいは、間違いを指摘してもらえないでしょうか?