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AppHubになってから担当窓口について教えてください RRS feed

  • 質問

  • XNA Japan Team Blog が2009年11月23日以降更新されていません。
    XNA Creators Club Online が AppHub にリニューアルされて以降
    フォーラムでの対応も AppHub チームによるものになっています。
    ここで疑問なのですが、XNA Japan Team はどうなったのでしょうか?

    ユーザーとしては何の発表もないため要望や問い合わせをするにもどこにすれば良いのか分かりません。
    AppHub に変わったことによりMSの担当部門も変わったのであれば一度説明をお願いできないでしょうか?
    2011年2月14日 16:02

すべての返信

  • >>担当部門さま

    APP HUBで提供されているコードサンプルですが、海外では既にXNA4.0用のソースが提供されているのに、日本ではXNA3.1以前のソースのまま更新されていないケースが非常に多いです。

    Xbox360用のサンプルとしているのなら、期限切れのXNA3.1のままでは問題があります。
    ドキュメントが英語のままでも、XNA4.0対応のソースを掲載して欲しいです。

    2011年2月18日 2:10
  • この問題につきまして、英語フォーラムで、XNAに携わるMSスタッフのYuji Suzukiさんから回答がありました。



    参考訳を以下に書いておきますが、原文についてはリンク先をご覧ください。



    http://forums.create.msdn.com/forums/t/76385.aspx

    --- 参考訳 ---

    日本語の学習カタログに関しまして、私どもでは次のことを検討しております。

    1. まず、英語サイトのカタログに掲載されているXNA Game Studio 4.0対応コンテンツを日本語サイトに再掲載します。
    2. 次のステップとして、XNA Game Studio4.0用にアップデート、または新規に作成されたコンテンツの翻訳に着手いたします。そしてこれらを順次日本語サ イトのカタログに掲載します。しかしながら、私どものリソースは限られており、いかなる時であれ、元の英語コンテンツと完全に一致するものをすべてご用意することをお約束するのは困難でありますことをどうかご理解ください。

     

    Creators Club OnlineからApp Hubへのスムーズな移行は思うように進んでいないことは、私どもも認識しております。コンテンツの更

    新に取り組んで参りますが、どうかご辛抱のほど宜しくお願い申し上げます。



    お問い合わせ先の件ですが、日本マイクロソフトの然るべき担当の者にご要望をお伝えいたしました。

    -------------

    2011年2月27日 14:13
  • 問い合わせ窓口に関してご案内が至らず、混乱を招いてしまい申し訳ございません。掲載コンテンツ、お問い合わせの対応に関して不備が多く、ご利用いただいている皆様にご迷惑をおかけしておりますこと、重ねてお詫び申し上げます。

    従来のようにご質問はフォーラムをご活用ください。個人情報に関連した内容など公にできない問い合わせに関しては、Xbox LIVE インディーズゲーム事務局 creators@microsoft.com まで日本語にてご連絡ください。

     

    Xbox LIVE インディーズゲーム事務局

    2011年3月1日 2:06
  • mukagosoft 様

    ご連絡ありがとうございます。現在、ご指摘頂いております App Hub にある Dream Build Play 2011 のトップバナーの更新を行っております。ご迷惑をおかけしておりますが、復旧までもうしばらくお待ちくださいますよう宜しくお願いいたします。

    Xbox LIVE インディーズ ゲーム事務局
    2011年3月1日 4:44
  • 問い合わせ先については分かりましたが、
    担当部門等についてどうなっているのかはお答えいただけないのでしょうか?
    できる範囲で良いので教えていただけないでしょうか?
    2011年3月1日 16:03
  • App Hub にある DREM.BUILD.PLAY のトップバナーの更新が完了いたしました。復旧までお待ちいただきまして、ありがとうございます。
    また、皆様からの DREAM.BUILD.PLAY へのご参加もお待ちしております。
    どうぞ宜しくお願いいたします。

    Xbox LIVE インディーズ ゲーム事務局


    2011年3月3日 1:43
  • yono 様

    Xbox LIVE インディーズ ゲーム事務局は XNA クリエーターズ クラブ オンライン時より引き続き担当させていただいております。今後ともどうぞ宜しくお願いします。

    Xbox LIVE インディーズ ゲーム事務局
    2011年3月3日 1:53
  • 日本語に翻訳した下記のコンテンツを App Hub に掲載しました。

     

    C# 入門 (Objective-C および Java との比較)

    http://create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/article/intro_to_c_sharp

     

    ゲーム ループ入門

    http://create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/article/intro_to_game_loop

     

    ジェスチャー

    http://create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/article/gestures

     

    ダイナミック オーディオ

    http://create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/article/dynamic_audio

     

    3D アセット タイプ

    http://create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/article/asset_types_3d

     

    2D アセット タイプ

    http://create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/article/asset_types_2d


    現在、その他のコンテンツも準備中です。App Hub のラーニングカタログに順次掲載していきますので、よろしくお願いします。

    Xbox LIVE インディーズ ゲーム事務局

     

    2011年3月4日 5:12
  • aernuma 

    返答有難うございます。問い合わせ先はXbox LIVE インディーズ ゲーム 事務局ということですね。
    ところでスレッドの立てた際に XNA Japan Team がどうなっているのかについて質問していますが
    こちらはどうなっているのでしょうか?差し支えなければ教えていただけ無いでしょうか?
    2011年3月5日 15:48
  • yono 様

    ご連絡が遅くなりまして申し訳ございません。XNA Japan Team は XNA クリエーターズ クラブ オンライン時の事務局の名前です。App Hubでは、Xbox LIVE インディーズ ゲーム事務局と名称を変え引き続き運営します。
    宜しくお願いします。

    Xbox LIVE インディーズ ゲーム事務局
    2011年3月11日 7:34
  • aernuma

    返答有難うございます。
    これでこちらが気になっていたことは分かりました。
    今後ともよろしくお願いします。
    2011年3月13日 14:49