利用可能なデバイスをManager.GetDevicesで列挙した後、GetBufferedData()で一個目のゲームコントローラからの入力を取得して内容を確認しているのですが、二個目のゲームコントローラからの入力を読み込めずに困っています。
Listして順番にforeachしたら、自己解決しました。ケアミスでした。