Visual Studio 2015 RCのC++でクロスプラットフォームの「OpenGLES Application」プロジェクトでテクスチャを読み込むにはどうすればよいのでしょうか?
OpenGLESのテクスチャ周りのUVとかの関数はわかっています。(本当はOpenGLES2以降のシェーダーが使いたいですが)
そうじゃなくて、resフォルダやassetsフォルダなどにどうやって画像ファイルを埋め込んで、読み込むかが分かりません。
AndroidとiOSの場合について教えてください。
Visual Studio 2015 RCのIDEで、ファイルのプロパティを見たら「項目の種類」を「リソース」や「Image」などと選べました。
ですが、その扱い方がわかりません。
どうすれば画像ファイルを埋め込んで読み込めるでしょうか?