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Publiez votre article sur MSDN! Edition 15.06.2010 - 15.07.2010 RRS feed

  • Discussion générale

  • Publiez une astuce ou un petit tutorial (comment faire) sur la technologie que vous connaissez le mieux et vous pourrez bénéficier de :

    ·         La publication de votre article dans la catégorie à venir «  Comment faire »

    ·         La publication de votre article comme thread permanent pour un mois dans le forum respectif.

    ·         Le respect et l’appréciation de la communauté

     

    Plus de détails sur cette action et sur les règles :

    http://social.msdn.microsoft.com/Forums/fr-FR/lesitemsdnfr/thread/5b32bf6e-0eb6-4a5c-acc6-9263220f9799


    Alex Petrescu - MSFT
    vendredi 16 juillet 2010 12:51

Toutes les réponses

  • Je viens d'en placer une liste dans le forum.. il devrait y avoir de quoi faire le choix ! :-)
    Olivier Dahan Dot.Blog : www.e-naxos.com/blog
    dimanche 18 juillet 2010 04:26
  • Bonjour,

     

    Merci beaucoup pour votre intérêt !

     

    Je vais placer les liens dans ce thread pour garder une référence.

     

    Cordialement,

    Alex

    ________________

    Publiez un article sur une de ces technologies : Visual Basic, C#, C++, .NET, ASP.NET, SQL Server, Silverlight, SharePoint 2010, SharePoint 2007

    Astuces pour Visual Studio 2010

    Didacticiels et astuces : VB.NET, C#, ASP.NET, .NET Framework, Silverlight, Workflow Foundation, WPF

    Café des usages

    Microsoft propose ce service gratuitement, dans le but d'aider les utilisateurs et d'élargir les connaissances générales liées aux produits et technologies Microsoft. Ce contenu est fourni "tel quel" et il n'implique aucune responsabilité de la part de Microsoft.

     

    lundi 19 juillet 2010 07:07
  • Comment créer ses propres Shapes

     

    Parmi toutes les choses qui ont changé et toutes les nouveautés de Silverlight 4, forcément il y en a qui passent plus inaperçues. Des petits riens qui parfois peuvent changer la vie du développeur. Ici c’est le simple mot “sealed” qui a été supprimé dans le code source de la classe Path. Un truc insignifiant. Mais riche en perspectives…

    La suite ici : Silverlight 4 libère le chemin (Path n’est plus sealed)


     

    Olivier Dahan Dot.Blog : www.e-naxos.com/blog

    mardi 20 juillet 2010 11:40
  • Comment utiliser les effets PixelShaders dans des situations concrètes

     

    Du code, toujours du code… il n’y a pas que le code dans la vie, il y a aussi le design ! Avec Expression Blend c’est plus facile (normal, il est fait pour ça). Voyons au travers d’un exemple quelques astuces de mise en œuvre graphique…

    La suite : Silverlight rocks the world (un peu de design…)


    Olivier Dahan Dot.Blog : www.e-naxos.com/blog

    mardi 20 juillet 2010 11:44
  • Silverlight, MVVM et les commandes

     

     

    Silverlight 4 ajoute la gestion des commandes à certains objets comme les boutons ce qui simplifie la mise en œuvre de la pattern MVVM. Le lien entre Interface et ViewModel s’en trouve amélioré même si cela semble toujours un  peu nébuleux pour le débutant. Il est vrai que programmer de la sorte impose de raisonner autrement. Nous allons le voir au travers d’un exemple.

    Lire la suite : Silverlight MVVM : les commandes

    (exemples live + code source à télécharger)


    Olivier Dahan Dot.Blog : www.e-naxos.com/blog

    mardi 20 juillet 2010 11:47
  • Composer des effets visuels avec Silverlight

     

    Lorsqu’on joue un peu avec les effets fournis avec Silverlight 4 (pixel shaders) on tombe assez vite sur une limite qui semble infranchissable : les objets n’acceptent qu’un seul effet, et placer un nouvel effet ne s’ajoute pas au premier mais le remplace. Damned ! Bien entendu il existe une solution…

    L’astuce est simple alors je n’en ferai pas des tonnes : le principe consiste a imbriquer l’objet dans des containeurs et à appliquer chaque effet sur chaque containeur…

    image

    L’objet décoré (l’étoile centrale) est agrémentée de l’effet 1, puis on englobe l’étoile dans un canvas sur lequel on applique l’effet 2, puis on englobe le canvas dans un autre canvas sur lequel on applique l’effet 3, etc, etc …

    L’ordre dans lequel les effets sont appliqués peut avoir un impact sur le visuel mais une fois les “n” niveaux de “poupées russes” créés, il suffit juste de changer les effets appliqués à chacun pour tester la combinaison qui donne le meilleur résultat.

    Conclusion

    C’est simple, facile à faire (sous Expression Blend on sélectionne un objet et on demande grouper dans un canvas, en xaml on entoure tout simplement d’une balise canvas), et ça permet d’appliquer autant d’effets que nécessaire.

    Attention ! Les pixel shaders ne bénéficient pas de l’accélération matérielle GPU. Et certains effets sont, comme tout traitement d’image, un peu lourds… En m’amusant de la sorte je suis souvent arrivé à une application SL qui prenait presque 100% de mon double cœur overclocké… (surtout quand on ajoute des animations qui oblige les effets à se recalculer pour chaque image). Alors n’ayez pas la main trop lourde, et vérifiez toujours l’impact en jetant un œil à l’outil de performance de Windows !

    (l'article original ici)


    Olivier Dahan Dot.Blog : www.e-naxos.com/blog

    mardi 20 juillet 2010 11:49
  • Silverlight : Accéder à l'IP du client

     

    Mieux que Hadopi : tout aussi efficace mais beaucoup moins cher pour le contribuable :-)

    Lire l'article complet ici avec exemple live + code source : Silverlight : accéder à l’IP du client


     

    Olivier Dahan Dot.Blog : www.e-naxos.com/blog

    mardi 20 juillet 2010 11:52