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Meilleur librairie en développement jeu ? RRS feed

  • Discussion générale

  • Bonjour,

     

    Je suis relativement avancée en c# XNA et j'ai décider de changer pour C++ et je viens de découvrir qu'il existe aussi des librairie en C++ pour la programmation jeu, je ne sais pas pourquoi, mais je n'aime vraiment pas les librairies... Bref, j'ai vu Allegro et SDL et je cherche lequel est le plus puissant et le plus simple pour la programmation jeu. Et j'aimerai également savoir s'il existe une manière de programmer de jolie jeu sans librairie...

    Merci d'avance :)


    Cordiallement Édouard
    lundi 2 janvier 2012 17:15

Toutes les réponses

  • Vous n'aimez pas les "librairies" mais utiliser XNA ne vous pose pas de problème ?

    C'est pourtant un ensemble d'assemblies qui sont, grosso modo, des librairies auto-descriptives.

    "Le plus puissant" "le plus simple" cela ne veut rien dire dans l'absolu, c'est plus un problème d'adéquation des ces librairies aux besoins et en terme de jeu, les besoins sont extrêmement différent entre un FPS et un jeu d'échec, et de vos habitudes et niveau de codage.

    Programmer sans librairie, et pourquoi pas sans OS ?

    Vous utilisez forcement des librairies, comme la C-Runtime. (En tout cas sous Windows)

    En .NET C# vous êtes bien obliger d'utiliser un Framework .NET.

    Commencer par le début, exprimez les besoins de votre projet, choisissez les langages et les Framework et librairies nécessaires et ayez assez de recule pour pouvoir changer d'avis en cours de développement (c'est cela l'agilité du développement).

    En étant agile vous pouvez changer quand vos besoins s'affineront et vous changerez forcement de librairie, donc le choix initiale doit être celui de la prise en main la plus rapide pour le prototypage du projet. Donc vos acquis et connaissances préalables y sont primordiales.


    Paul Bacelar, Ex - MVP VC++
    mardi 3 janvier 2012 09:11
    Modérateur