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[C# & Direct3D] P¨roblème texture sur un cube. RRS feed

  • Question

  • Bonjour,
    Je programme un logiciel dans lequel je souhaiterais faire figurer un cube en 3d qui est animé (rotation). Pour cela, j'utilise l'api direct3d dont je ne sais pas me servir, j'ai donc copié collé vulgairement un code que j'ai aménagé selon mes besoins mais un problème revient régulièrement, je ne parvient pas à mettre une texture par face car le cas echeant ne m'aurait pas géné mais lors de la rotation de mon cube, sur la face arriere, la texture est à l'opposé (symétrie). J'utilise un tableau de triangle, le rendu est fait par drawprimitives mais la méthode device.SetTexture(0, texture); semble bornée, impossible de faire passer le n° du triangle ou de la face. je vous demande donc un moyen soit d'eviter que la texture se tranforme en symétrie, ou alors d'avoir une texture par face.
    Merci d'avance,
    Cordialement,
    HOME197
    jeudi 20 mai 2010 18:34

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