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Développement jeux windows phone RRS feed

  • Question

  • Bonjour a tous,

    Il existe beaucoup de solution pour développer des jeux mobiles aujourd'hui et je suis un peu perdu avec tout ça. Du coupu si vous pouviez me guider dans le choix d'un de ces outils voici ce que je recherche.

    • Je vise uniquement windows (smartphone et desktop)
    • Je souhaite avoir la main sur le code, donc pas d'outils comme construct 2 etc ....
    • J'ai des compétences en c#, JavaScript et lua .
    • Je ne souhaite pas faire de 3D mais uniquement de la 2d.
    • Pas de gros game engines comme unity, wave engine etc .. (Long a prendre en main et gros output 8mo pour un projet vide unity).

    J'ai bien trouvé monogame ou oxygène ou Love mais je sais pas si il est facilement possible d'exporter pour windows phone. Je suis également ouvert aux outils HTML5 \js si encore une fois il existe une solution simple et stable pour exporter sur les smartphone windows (j'apprécie particulièrement superpowers, fait par des français et plutôt simple il a tout ce que je recherche).

    Merci



    dimanche 15 janvier 2017 01:11

Réponses

  • Bonjour,

    Si vous ne voulez pas utiliser de game engine comme Unity & co, alors le Framework UWP est suffisant. Cela vous permettra de créer des applications pour Windows 10 et Windows 10 Mobile.

    Les Framework de jeu vous permettent d'accéder à DirectX "plus rapidement" mais nécessite un apprentissage plus important. Développer en Html5 + javascript ne vous apportera rien de plus que le couple Xaml/C#.

    Maintenant tout dépend de votre type de jeu. Si il y a bcp d'animations à l'écran, l'accès direct à DirectX est nécessaire. Si c'est un jeu type "Questions pour un champion", Xaml/C# suffira largement.

    Par exemple mon jeu "Jeu me repère en Histoire" (https://www.microsoft.com/store/apps/9wzdncrdkjbm) est fait comme cela.


    Richard Clark
    Consultant - Formateur .NET
    http://www.c2i.fr
    Depuis 1996: le 1er site .NET francophone

    lundi 16 janvier 2017 08:31
  • Et bien Monogame existe toujours dans ce cas (http://www.monogame.net/) et il est compatible UWP.

    Richard Clark
    Consultant - Formateur .NET
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    lundi 16 janvier 2017 09:52

Toutes les réponses

  • Visual Studio Community (la version gratuite) + le SDK Windows Phone/emulateur ne correspond pas ?

    (https://msdn.microsoft.com/fr-fr/microsoft-sdks-msdn.aspx


    • Modifié Castorix31 dimanche 15 janvier 2017 11:19
    dimanche 15 janvier 2017 11:19
  • Je cherche un game engine ou un framework je ne souhaite pas utiliser directement DirectX pour faire mes jeux. 

    Si j'en crois cette exemple : https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/javascript-and-html5-touch-d96f6031 il est parfaitement possible de faire un jeu en Javascript et html5. J'imagine donc que utiliser superpowers et typescript est une solution viable (car il exporte en html5) mais comment ça ce passe ensuite ? Pour le passage sur le windows store ? 

    lundi 16 janvier 2017 04:03
  • Bonjour,

    Si vous ne voulez pas utiliser de game engine comme Unity & co, alors le Framework UWP est suffisant. Cela vous permettra de créer des applications pour Windows 10 et Windows 10 Mobile.

    Les Framework de jeu vous permettent d'accéder à DirectX "plus rapidement" mais nécessite un apprentissage plus important. Développer en Html5 + javascript ne vous apportera rien de plus que le couple Xaml/C#.

    Maintenant tout dépend de votre type de jeu. Si il y a bcp d'animations à l'écran, l'accès direct à DirectX est nécessaire. Si c'est un jeu type "Questions pour un champion", Xaml/C# suffira largement.

    Par exemple mon jeu "Jeu me repère en Histoire" (https://www.microsoft.com/store/apps/9wzdncrdkjbm) est fait comme cela.


    Richard Clark
    Consultant - Formateur .NET
    http://www.c2i.fr
    Depuis 1996: le 1er site .NET francophone

    lundi 16 janvier 2017 08:31
  • DirectX ça me parait bien lourd à apprendre/prendre en main. Je recherche plus un truc comme XNA/Monogame.

    lundi 16 janvier 2017 08:55
  • Et bien Monogame existe toujours dans ce cas (http://www.monogame.net/) et il est compatible UWP.

    Richard Clark
    Consultant - Formateur .NET
    http://www.c2i.fr
    Depuis 1996: le 1er site .NET francophone

    lundi 16 janvier 2017 09:52
  • Je comprend pas l'UWP. Si je créer un projet vide UWP (Blank APP (Universal Windows) et que dans ce projet je link la librairie SFML ou SDL ça va fonctionner ou il faut que la librairie soit compatible ? Puis-je simplement la recompiler différemment pour la rendre compatible ou c'est plus compliqué que ça ? 
    lundi 16 janvier 2017 14:25
  • Plus compliqué (beaucoup ;-))

    Richard Clark
    Consultant - Formateur .NET
    http://www.c2i.fr
    Depuis 1996: le 1er site .NET francophone

    lundi 16 janvier 2017 14:54
  • Ok, car j'ai regardé quelques vidéos de microsoft et j'ai pas compris grand chose, mis à part que le core est le même pour tout le monde (xbox, mobile, desktop) mais tout le reste change. J'ai pas eu beaucoup d'info sur comment ça fonctionne. Dans tout les cas je vais utiliser monogame. C'est stable, simple et fonctionne naturellement avec en plus la possibilité d'exporter pour android/iOS si l'envie m'en prend.

    Merci pour ces réponses 
    lundi 16 janvier 2017 14:56