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Compiler OpenGL avec Visual C++ sous Windows Vista RRS feed

  • Question

  • Bonjour,

     

    Je suis en train de réaliser un programme 3D en OpenGL et SDL sous le logiciel Visual C++, mon système d'exploitation étant Windows Vista. Cependant, j'ai un petit problème :

     

    Lors de la phse de compilation du programme en OpenGL, Visual C++ fait 143 fautes dans lesquelles j'ai cru comprendre qu'il ne reconnaissait pas le code écrit dans le fichier "gl.h". Voici les premières lignes de ces 143 fautes :

     

    1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\platformsdk\include\gl\gl.h(1152) : error C2144: erreur de syntaxe : 'void' doit être précédé de ';'

    1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\platformsdk\include\gl\gl.h(1152) : error C4430: spécificateur de type manquant - int est pris en compte par défaut. Remarque : C++ ne prend pas en charge int par défaut

    1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\platformsdk\include\gl\gl.h(1152) : error C2146: erreur de syntaxe : absence de ';' avant l'identificateur 'glAccum'

    1>c:\program files\microsoft visual st...

     

    Quelqu'un serait'il par hasard d'où vient cette erreur ?

     

    Merci à vous d'avance.

     

    PS: je suis dans une école d'ingénieur en électronique et informatique et je cherche partout la réponse à mon problème depuis environ un mois. Cela compte donc énormément pour moi de savoir résoudre ce problème.

     

    lundi 11 juin 2007 19:10

Toutes les réponses

  • Apperement, il suffit de rajouter #include <windows.h> sous visual! (je sais pas si c pareil sous Code:Blocks,Eclipse ou Kdevelop)
    Si d'autres personnes ont la même erreure...
    lundi 20 août 2007 14:53