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Problema con visualizacion de texturas RRS feed

  • Pregunta

  • Hola, que tal. Me encuentro desarrollando un juego en xna donde tengo un escenario bastante grande y desde 3D studio 8  he creado el suelo que simula una superficie de tierra y rocas. Cuando establezco la textura indico el nivel de "Tiling" es decir la cantidad de veces que se repetira dicha textura sobre el modelo. Lo visualizo desde 3D MAX y se ve correctamente, lo exporto a .FBX,  y al visualizarlo desde xna me muestra la textura sin repeticion. Es decir, me expande la textura sobre todo el modelo, pero al no repetir dicha textura, logicamente se visualiza extremadamente esitrada. Lo que hace que se vea demasiado mal. He intentado muchas formas pero no logro que tome el valor del "Tiling" que yo estableco.
    miércoles, 2 de febrero de 2011 18:31

Respuestas

  • Hola, prueba colocando estas dos lineas antes de dibujar tu modelo:

          GraphicsDevice.SamplerStates[0].AddressU = TextureAddressMode.Wrap;
          GraphicsDevice.SamplerStates[0].AddressV = TextureAddressMode.Wrap;
    
    
    Si no funciona con eso, prueba dando mas datos de como haces el "Tiling" desde max (si usas el modificador UVW map, que parametros le das, etc).

    miércoles, 2 de febrero de 2011 23:28