Hola,
Tengo un problema creando una camara y sus matricez (D3DXMATRIX), lo que sucede es que estoy programando con Havok y este trabaja con el eje superior como Z o en ingles
(up axis as Z) el eje superior Y lo se y lo trabajo normal, pero cuando lo ajusto como Z me presenta probemas, quisiera saber si como debo hacer el calculo
Gracias ..