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Texture Splatting con XNA RRS feed

  • Pregunta

  • Hola! Estoy generando un mapa con un Heightmap ( mapa de altura ) e estado buscando la forma de que la textura del terreno sea lo mas detallada posible, en lugar de aplicar una imagen que tiene toda la textura del modelo del terreno en donde apenas se aprecia el detalle de la textura, prefiero aplicar texturas pequeñas de cesped, rocas o arena que se vallan repitiendo en lugar de redimensionar por el modelo del terreno, justo igual que hacen los editores de terrenos como EarthSculptor o GMTerrain Editor, que en su visor de edición aplican las texturas como e mencionado dejando el terreno bien detallado, el problema de estas aplicaciones es que a la hora de exportar el proyecto, la textura la exportan de una sola pieza, una textura de 1024x1024 (por ejemplo) que le aplicas al modelo y listo, lo que yo no quiero, por que a la hora de caminar con un personaje por el terreno, el detalle de la textura se ve muy feo, un ejemplo visual abajo de a lo que me refiero.

    comparación

    Como se puede apreciar, en la imagen de la derecha el detalle del terreno esta mucho mejor, casi que daña menos la vista xd. Para conseguir esto habría que generar el terreno con XNA cosa ya e conseguido y aplicarle las texturas desde XNA, buscando encontré que se hace con la técnica Texture Splatting pero no e encontrado tutoriales de como hacerlo con XNA, me gustaría si alguien de este foro sabe donde puedo encontrar información sobre esto.

    Un saludo

    domingo, 2 de septiembre de 2012 22:36

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